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101家创业公司:我们是这么走向死亡的

原标题:101家创业公司:我们是这么走向死亡的

来源 | 大数据文摘

从缺乏产品与市场的相配到团队成员的不和,通过分析101个创业失败案例,我们总结了创业失败的前20大原因。 我们给这些创业失败公司进行了CB Insights式的数据分析,同时,在我们逐个分析这101个初创失败的案例后,我们了解到两点:第一、一个创业公司因单个原因而失败的情况很少;第二、在这些案例中,失败的原因多种多样。

经过从中筛选,我们得出了他们失败的20个最主要原因。

因为很多创业公司有着多个失败原因,你会发现这突出的20大创业失败原因比例加起来不是100%(远超过100%)。下面的图表是对相关案例和每个原因的说明。

这里当然没有幸存者偏见。但对于创业生态系统中的任何人来说,这里提供了很多相关的经验教训。

值得注意的是,如果那些创始人没有足够的勇气分享他们创业失败的故事, 就不会有这次的数据分析。所以非常感激他们。

第20名:必要时没有成功转型

不能从一个坏产品、糟糕的雇佣或者错误的决定中足够快转型或者改变,被7%的公司选为失败原因之一。倾注在一个不好的点子上,不仅会消耗资源和金钱,也会使员工因没有进展而感到沮丧。正如Keith Nowak在Imercive的案例中写道:

“我们被困在转型的半途中——在一个我们知道不会起作用的战略和一个我们相信会成功、但难以企及的目标之间……这是一个对公司和个人而言都非常艰难的处境。我们极度沮丧,因为不能正确执行我们的新战略,时间过去而我们没有取得有意义的进展,这是公司失败的第一步。即使我们已倾尽所有来度过这个时期,但是我们最终还是没有跨过这个坎。”

创业者常常不能做到工作生活相互平衡,所以劳累过度的风险很高。劳累过度占据了8%的比重。在必须要减少投入或遇到死路时,重新调整精力投入的方向避免过度疲劳,被认为是获得成功的一种重要能力。同样,有一个坚实、多样化且奋发图强的团队也很重要,这使得责任可以被分担。对Blurtt案例的分析,让我们看到疲劳对初创公司发展势头的影响。

第18名:不能利用好自己的关系网

我们时常听到创业者抱怨他们缺少网络或投资者的联系,但我们惊讶地发现,创业失败的一个原因却是初创者没有适当利用好他们的人际圈子。

正如Kiko写的那样:“让你的投资者参与进来。你的投资者随时准备帮助你。一开始就让他们加入,不要害怕向他们寻求帮助。我觉得我们一开始就犯了什么事都自己干的错误,可能是出于对商业世界的陌生而感到的不安所致。但是这是错误的。”

第17名:法律的挑战

有时候初创企业会从一个简单个体,发展到充满复杂的法律问题,这被证明可能是创业失败的一个核心原因。正如Decide.com在他的案例分析中写的那样:“我们接到通知,说我们不合法,除非删除它,否则他们将暂停我们的子公司帐户。我们没有赚很多钱,但那个账户可能占了公司超过80%的利润。”

一些音乐类初创公司会有因为处理版权问题而产生高昂成本,而也是初创公司失败的一个原因。高调创业的Turntable.fm写道,“基本上,我没有吸取很多音乐创业公司失败的教训。音乐类创业是一个成本极高的投机行为,音乐工业本身也是很难从事的行业……我们把超过四分之一的钱都花在了律师费、版税以及和音乐支持相关的服务上。这对我们形成了很大的限制,我们不得不停止公司的发展,因为我们无法国际化。”

第16名:没有融资或感兴趣的投资者

许多创业者明确指出,在种子跟进阶段或者整个过程里缺少投资者的兴趣,是与一个更常见的失败原因——没钱——联系在一起的。

位置也是一个问题,这体现在几个方面。首先,初创公司的概念和位置必须有一致性。Meetro写道,“我们推出了我们的产品,并且动员了我们在芝加哥的所有朋友……然后,这个地区最大的几份报纸都为我们做了漂亮和细致的报道。事情进行得很顺利……但我们很快就发现了问题:在芝加哥有数百个活跃的用户,不意味着你在不到一百英里的密尔沃基有两个活跃用户,更不用说在纽约或者旧金山了。软件和概念并没有扩展到它的物理边界之外。”

位置在远程团队的失败上也扮演了重要角色。关键在于,如果团队是远程工作,那创业者必须要确保找到有效的沟通方法,否则缺乏团队合作和规划也可能导致失败。就像Devver写的:“远程团队的一个最显著劣势就是管理的困难。在一个州,管理工资、失业、保险等工作是一种痛苦。对于一个小团队来说,这会带来很大的困扰。”

第14名:缺乏热情和领域专长

世界上有很多很好的想法,但是有9%的失败初创公司创始人发现,对一个领域缺乏热情和专业知识是创业失败中很重要的原因,无论你的想法多么好。他们当中,NewsTilt坦白,他们对自己选择的领域缺乏兴趣。他写道:

“说我们没有真正关心过新闻学,我觉得是很公正的。我期望有一个完美的博客评论系统,出于这一点我们便开始创建一款评论产品。这变成了设计有史以来最好的评论系统,而这又让我们琢磨出一个理想客户:报纸。虽然我认为他们永远不会购买,我们还是想出了一个产品,如果它存在的话人们会渴望使用。

“但我们并不是真的关心新闻学,甚至不是热心的新闻读者。如果我们每天做的第一件事是跑去news.bbc.co.uk看看,我们应该已经做出这个产品了。甚至当我们有了NewsTilt的时候,那也不是让我感到开心的去处,我浏览的依然是黑客新闻和Reddit。所以我们怎么可能创建出一个市场会感兴趣的产品呢?”

第13名:转型后变得更糟

像Burbn转向Instagram、或像The Point转向Groupon那样的转型可以非常顺利,但这些转型也可能是通向另一条错误道路的开始。正如Flowtab在他的失败案例中解释的那样:“为转型而转型是毫无价值的。它应该是一件被计划好的事:包括制定改变后的商业模式、验证假设并且预估结果。否则,你什么也学不到。”

第12名:与投资者或者合伙人不和

对初创失败的公司来说,与合伙人不和是一个致命的问题。但这种尖锐的矛盾不只限于创办公司的团队,当与投资者闹起来,事情会很快变糟,就如同在ArsDigital案例中证实的那样。Phillip Greenspun写道:

“在约一年的时间里Peter Bloom、Chip Hazard和Allen Shaheen(CEO)在ArsDigita公司里面握有绝对权力。在这一年期间,他们花费2000万美元使公司重返与我担任CEO时一样的利润;然后拒绝微软提出的转为首个拥有.NET产品的建议。在完成新产品之前,他们就废弃了原有功能完整的产品。

“他们还设计了一个成本高得多的结构。我有80个员工的基本工资低于10万美元,并为我带来每年高达2000万美元的利润。Greylock、General Atlantic和Allen的ArsDigita有近200个新的经理职位,每个职位的年薪在20万美元以上,另外程序员的基本工资是大约12万5千美元。这种高成本结构是由周一到周五朝九晚五的新工作文化造成的。Allen、Greylock和General Atlantic在周末不会走进公司的大楼,员工当然也不会。他们也放弃了市场领导和思想领导”。

失败案例的13%都可以归因于被令人分心的项目、个人问题,或者其他分散注意力的事情影响。正如MyFavorites在他们的创业经验的结尾写道的:“最终当我们从SXSW回来,我们都开始失去兴趣,团队都在想,我们最终会走向何方。我还在想,我到底要不要去运营一家有投资人、对雇员负责,并向投资人董事会报告的初创公司。”

第10名:在错误的时间发布产品

如果你太早地发布你的产品,用户的评语可能会写得不够好。如果他们的第一印象是负面的,那么让他们回来是很困难的事。如果产品发布得太迟,那么你可能就错过了在市场上竞争的机会。

正如一名Calxeda员工所说:“在Calxeda的案例中,我们技术的更新速度超过了客户的适应速度。我们对技术的革新并非是为了满足客户需要而准备的,当他们想要64位的时候,我们只提供32位。Canonical(Ubuntu Linux制造商)是正确的,但红帽(一家开源解决方案供应商)在哪里?我们还是太早发布产品了。”

第9名:不灵活,不积极寻求客户反馈

对用户的忽视确实会导致失败。目光短浅和不收集用户反馈是大多数初创公司的致命错误。例如,网络内容管理系统公司eCrowds说:“我们花费了太多时间为自己构建产品,而没有从潜在客户那里搜集反馈——这很容易导致视野狭隘。我会建议从最初花2~3个月时间去掌握真正的目标客户。”

类似地,VoterTide写道:“我们没有花足够的时间与客户交谈,只推出了自己认为很棒的功能,但我们没有收集足够的客户信息。当我们意识到的时候已经为时已晚。人们总是很容易被骗,认为自己的产品很棒。但你必须关注你的客户并适应他们的需求。”

成功企业最重要的技能之一是了解目标顾客,知道如何获得他们的关注,并将他们转化为潜在客户和最终客户。产品能否被推向市场和创始人有紧密的关系。喜欢写代码或创造产品,但对产品推广不感兴趣的创始人,往往会导致营销的疲软。营销失败作为创业失败的原因在这些案例中占了14%。

正如Overto所写:“决定互联网服务生死的决定因素是用户的数量。在最初的一段时间中,用户数量会系统性地增长。然后我们会触碰到我们可以达到的最高限度,这就到了该做市场营销的时候了。不幸的是,我们中没有一个人擅长这一方面。更糟糕的是,我们没有足够的时间来弥补差距。如果我们要解决这个问题,这将是一个必须克服的阻碍。”

第7名:有了产品,现在我只需商业模式

失败的创始人似乎都同意商业模式是重要的——固执于一个单一的渠道或者无法找到赚大钱的方法,都会让投资者犹豫不决,使得创始人无法利用获得的每个机会。正如Tutorspree写道:“虽然Tutorspree实现了很多,但是我们没能创建一个可扩展的业务......Tutorspree没有扩展,因为我们只依赖单一渠道,而渠道又突然迅速地从我们这儿转移了。因此我们接入了SEO,随着我们的成长和发展,它对业务的作用变得越来越重要。公司早期在Y Combinator期间,我们没有钱,而SEO是免费的,所以我们只能专注于它。”

第6名:“用户不友好”产品

无论是有意还是无意,当你忽略用户需求时坏事就会发生。关于他们的产品UI,Game Layers这样写道:“归根到底,我相信PMOG(Passively Multiplayer Online Game)缺少核心的热情去驱动狂热效应。回头看,我相信我们需要准备好自己,放下身段,做一些让玩家在最初接触到游戏的时候就觉得更容易玩的东西。

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本新闻转载自:搜狐科技 | 作者:搜狐科技
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