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G胖的成功之路 没想到Steam平台是这样发家的?

[摘要]辉煌的Steam是怎样发家的?作为一个游戏平台,它为什么能够统治整个PC游戏界?大概因为它是G胖创造的吧...(手动滑稽)

现在无论谁说起PC游戏,都不得不提起一个单词——Steam

不管是前段时间引人瞩目的,Ti7 《DOTA2》国际邀请赛

还是近期风靡全球的“吃鸡巨作”:《绝地求生:大逃杀》

或是其他什么知名的3A大作、独立制作游戏

总之想要愉快地玩耍这些游戏,我们都必须经历这个熟悉的画面

以及这个熟悉的过程...

但你想过没有,辉煌的Steam是怎样发家的?

作为一个游戏平台,它为什么能够统治整个PC游戏界?

大概因为它是G胖创造的吧...(手动滑稽)

这并不只是一句玩笑话,Steam之所以能够成为世界第一PC游戏平台,与它的创始人,被玩家亲昵(?)地称为“G胖”的加布·纽维尔有着密不可分的关系,因为G胖除了能力和责任心以外,他还是一个真正热爱游戏的玩家!

G胖在创立Valve之前还有很多丰功伟绩,比如从哈佛退学,成为微软的第271名员工,并且一干就是13年。

1996年8月24日,G胖依靠在微软赚的百万财富,创立了Valve软件公司,正式踏入了PC游戏领域。值得一提的是,G胖也是在那天结婚的...用游戏来装饰婚礼听起来就很浪漫。

《雷神之锤》原本是一款游戏,但它向其他公司授权用于开发游戏的引擎,公司成立之后,G胖先是带着团队,改造了当时《雷神之锤》的引擎。改动的代码占原来代码数量的70%,几乎是重写了一遍...

随后他们依靠这个引擎,开发出了大名鼎鼎的《半条命》。但G胖并不满足,他觉得游戏中很多地方还可以做得更好。于是他们用了一年时间,又把这款游戏的关卡和AI全部重做了一遍。

在《半条命》获得成功之后,G胖便开始着手制作《半条命2》,但就在《半条命2》即将发行时,G胖的邮箱被盗了...

《半条命2》的源代码和开发工具,被黑客公布于众。于是,G胖决定像开发《半条命》一代时那样,宁缺毋滥,跳票重做...

如果不是对游戏有着真正的热爱,如果不是抱着精益求精的态度,很难想象一个初创公司会冒着因跳票失败的风险去做代码重构这样充满挑战性的工作。

在追求极致的同时,热爱游戏的G胖还有着令人钦佩的开放精神他允玩家对《半条命》这个游戏的模组进行修改,正是这个决定,诞生了后来风靡世界的MOD:《Counter-Strike》,也就是我们口中的CS。到如今大热的《CS:GO》,仍是最流行的FPS游戏之一。

G胖对游戏的热爱,不是普通玩家那种的独善其身,而是如造物主般的普渡众生。为了能让玩家更方便的下载、更新游戏,2002年G胖创立了Steam平台。

早期的Steam界面,为了推广Steam,G胖甚至让Valve旗下的游戏捆绑Steam平台发售。想要玩《半条命》等游戏就必须下载Steam,并且花重金聘请技术人才不断完善平台BUG,同时到处寻找游戏厂商入驻。

但当时PC端游戏盗版横行,整个行业都萎靡的不成样子。没有厂商愿意在PC端做投入,还说G胖子是傻子...

G胖会阅读大量玩家来信,有时还会亲自回复。可G胖认为PC端的游戏市场的颓势不是因为盗版,而是因为厂商提供的服务不好,所以G胖下决心要提升平台的服务,他亲自充当Steam客服。每天花4、5 个小时查看玩家的邮件,并记录玩家的反馈。要知道,此时的G胖已经身家过亿...

在G胖的带领下,Steam从玩家的角度出发不断完善各项功能,比如筛选功能、玩家论坛、青睐之光以及...各种特卖活动。

终于,功夫不负有心人,越来越多的玩家被Steam的高质量服务以及G胖的认真所打动,Steam一跃成为世界第一PC游戏平台,而Valve也成为了世界一流的游戏公司。可以说,Steam能有今天的地位,固然是历史的进程,但G胖的付出也绝对功不可没,正是他直接决定了Steam对待游戏和玩家的态度——精益求精、追求极致。

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本新闻转载自:腾讯游戏 | 作者:腾讯游戏
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