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AR/VR市场发展速度分化,移动AR改变市场轨迹

Digi-Capital的报告指出,如今,AR/VR市场呈现出两种发展速度。

2017年移动AR的装机量已经超过2021年AR/VR头显市场预计装机量的两倍。

移动AR平台的推出改变了整个市场的发展轨迹。

该报告的其他主要结论还包括:

1、在可预见的未来,移动AR将主宰AR/VR市场。

2、智能眼镜仍旧是AR/VR的长远未来,但要进入大众消费市场可能还需要十年的时间。

3、由于移动AR平台的兴起,VR的市场潜力被削弱。

4、2019或2020年第二代VR一体机(无需手机或连接PC的头显)出现之前,高端VR市场可能都不会加速发展。

5、由于手机制造商和软件开发者都将重点放到了移动AR上,移动VR的潜力下降。

总体而言,AR获得了重大的提升,而VR则在走下坡路。这一点,完全颠覆了先前的预测。

到2021年,移动AR的装机量将增至30多亿,而同时期智能眼镜、高端VR和移动VR加起来也顶多达到1亿。这让移动AR的装机量达到AR/VR头显的25倍以上。

到2021年,移动AR将在AR/VR装机量上占据统治地位,并占据约三分之二的市场营收份额。

移动AR软件的经济规模类似于广大的移动市场,拥有大量的用户基数和相对较低的每用户平均收入(ARPU),可带来高增长和盈利能力。智能眼镜、高端VR和移动VR则因为硬件销售能获得更高的ARPU,但较小的装机量限制了非硬件收入的潜力。

2018年,移动AR的营收可达到智能眼镜的4.8倍、高端VR的1.3倍以及移动VR的1.5倍;到2021年,其营收将为智能眼镜的3.9倍、高端VR的4.8倍以及移动VR的9.6倍。

到2021年,由于移动AR的装机量规模和转化率的提高,电子商务可能成为AR/VR的最大收入来源。借助移动AR,互联网家装平台Houzz已经实现了11倍的销售转化,因此,移动AR电子商务将进一步巩固亚马逊、eBay和阿里巴巴的主导地位。硬件销售则紧随其后,处于第二位。其后为广告、游戏和非游戏APP营收。

移动AR的地理分布与目前的智能手机/平板基本相似,而VR的分布则接近当前的游戏市场。未来,AR/VR营收可能会由亚洲主导(尤其是中国、日本和韩国)。亚洲可能会达到北美和欧洲市场的总和。

由于消费级智能眼镜仍面临五大挑战(旗舰型设备、全天候电池续航能力、移动连通性、APP生态系统以及电信交叉补贴),专注智能眼镜销售的主流企业可能2019年的销量仍停留在几十万台。

从2015年起,Digi-Capital就认为苹果会成为AR的催化剂,这一观点在今年获得了验证。到2020年,苹果可能会推出移动智能眼镜(带接线)作为iPhone的周边产品,届时,这个产品会成为消费级智能眼镜市场的催化剂。

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本新闻转载自:199it | 作者:199it
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