计算方法比较粗糙,懒得开电脑去搞,假设会心为a,有超心1则会心伤害为1.3,没有是1.25,对比超心珠的是浑身珠,发动精神抖擞技能,满耐力加10%会心率。
计算结果是当会心率为50%的时候,两个技能收益差不多。
和其他珠子的收益对比没做,比如二级看破,有三级看破打底的话也是10%会心,至于攻击关系到原来武器的基础攻击,计算量就大一点了,偷懒没算
所以负会心的角龙系武器,只有弱特的话,可以不用超会心了
当然我的角龙锤还是上了超心
计算方法比较粗糙,懒得开电脑去搞,假设会心为a,有超心1则会心伤害为1.3,没有是1.25,对比超心珠的是浑身珠,发动精神抖擞技能,满耐力加10%会心率。 计算结果是当会心率为50%的时候,两个技能收益差不多。 和其他珠子的收益对比没做,比如二级看破,有三级看破打底的话也是10%会心,至于攻击关系到原来武器的基础攻击,计算量就大一点了,偷懒没算 所以负会心的角龙系武器,只有弱特的话,可以不用超会心了 当然我的角龙锤还是上了超心 |