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魔兽世界各个版本最强技能 组合在一起能毁天灭地

魔兽世界这款游戏自推出到现在已经过去了十三个年头,最近的暴雪嘉年华上又发布了关于新版本的资料片,很多玩家表示自己已经迫不及待想要回归了!其实魔兽世界能够屹立在网游界这么多年不倒的原因有很多,最重要的一点毫无疑问就是吸引人的副本系统。7个资料片以来,诞生了无数经典的BOSS和技能,接下来就跟着小编一起回顾一下吧。

“帕奇维克是克尔苏加德的战神!”这句台词相信魔兽世界的老玩家们绝对都听过,无论是60年代第一次出场还是WLK重做,帕奇维克都是检验团队装备的木桩boss,但是在当年帕奇维克却堪称绝对过不去的boss之一,就是因为他独特的技能仇恨打击。这个技能只会攻击第二仇恨,在当时插件不普及的情况下,很容易仇恨错乱秒人,但是直到“帕奇维克陪你玩”插件出现后,他也就成了一个单纯的装备检测机了。

当年的25H巫妖王绝对是所有团队都望而却步的对象,在ICC的专属BUFF推出之前,国服没有团队击败这个boss。巫妖王的战斗不是一瞬间灭团的,而是因为很多技能处理失误累计在一起导致团队无法继续作战,这其中最有代表性的就是污染,也就是我们俗称的“黑水”。如果有玩家在中了污染之后没有保持移动,那么黑水的范围会越来越大,场面也会逐渐失控。

十字军的试炼这个副本虽然在后来被批评为魔兽刷刷刷时代的恶性代表,但是不可否认的是,最终boss阿努巴拉克的战斗设计还是非常出彩的。在第一第二阶段不断召唤各种虫子和下潜等手段都玩腻了之后,最终阿努巴拉克选择上来跟我们硬刚,然后放出自己的招牌技能——吸血虫群。在第三阶段所有人的状态必定都不好了,这时候它再不断吸血补充自己的血量,对团队的持续作战力要求非常高。

国服不用bug打过阿克蒙德的小伙伴有多少?相信在座的基本没几个人吧,虽然阿克蒙德被bug所毁掉了,但是细细研究他的技能后发现,死亡一指绝对是非常强力的存在。当阿克身边没人的时候,他就会开始无限释放这个技能,并且只要放了就是秒杀!再配合其他技能的走位,难免不会出现让他放这个技能的时候,如果放出来了就等着灭团吧……

作为亲身参与巨龙之魂副本开荒的玩家,小编表示脊背的难度的确比大下巴本体要厉害一些。除了需要快速击杀触手积攒小软泥之外,最重要的就是团队必须合理分配人数,保证死亡之翼不会翻滚,如果一旦触发这个技能,那所有人都得说拜拜。在后来我们去单刷脊背的时候,翻滚的效果更加明显,玩家需要反复不断移动来避免被耐萨里奥扔下去。

作为本榜单内唯一上榜的当前版本技能,足以见得奇点是有多难处理了。该技能的效果是会将玩家从奇点下落的位置弹飞,一个不注意掉下去就得浪费一个战复名额,小编只打过英雄模式,就已经感觉奇点是所有人都得高度注意了。何况史诗模式中的奇点是连续出现的,甚至黑夜阶段也有,怪不得熊T成了鸡蛋的标配坦克(可以群奔)。

TOP4 时光加点燃

“门神三自然,时光加点燃,奈法红与蓝,这周全玩完”这句话估计所有老玩家都耳熟能详了,当年开荒黑翼之巢时如果这三种情况齐全,那我建议你关掉电脑转身买张彩票。时光加点燃指的就是克洛玛古斯的技能组合,时光就是定住所有玩家并清除仇恨,而点燃则指点燃躯体这个伤害非常高的技能,一套combo带你回墓地见天使姐姐。

在奥杜尔副本中挑战古神尤格萨隆时,如果你选择一个守护者都不带,也就是俗称的“0灯”模式,那绝对是一场煎熬,光是心智值系统就足以难倒一片人。一旦尤格萨隆释放精神控制,虽然能被驱散,但是还会降低4%的心智。整场战斗所有技能都是围绕着心智这个关键要素展开的,配合无数小怪还有内场的设定,不愧是连职业选手都觉得难破天的一个boss。

在魔兽世界最早的经典旧世版本,由于玩家们对这个游戏还不够熟悉,造成许多现在看来比较容易破解的技能在当时却成了所有团员的老大难问题,这其中最有代表性的就是安其拉神殿的最终boss克苏恩的眼棱。该技能的效果是释放之后会在距离较近的玩家身上跳转,且每次跳转伤害都会翻倍。眼棱难就难在克苏恩的场地是有一个入口的,一旦进入之后就触发战斗,这时候如果释放眼棱,那么狭窄入口附近挤在一起的团员将会吃到堪比十万伏特的伤害。可谓人挡杀人,佛挡杀佛。

看看这张远古时期的截图,有没有想起被深呼吸支配的恐惧?当年只要看到屏幕上出现“奥妮克希亚深深地吸了一口气”,所有团员都在心里祈祷千万不要喷到自己,可是往往这个技能的判定就非常迷,一口下去可能全团黑了大半。因此也出现了许多关于躲避深呼吸的传言,包括团员不能占的太集中、贴在角落可以完美规避、不要带猎人宠物等等。为什么深呼吸能坐上本榜的首位?因为其他技能你都有办法完美应对,唯独深呼吸,要看我们黑龙公主的脸色行事!

以上就是小编个人心中的历代boss最强技能,如果你心中有别的选择,那就留言与我们分享互动吧!

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本新闻转载自:游久网 | 作者:游久网
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