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魔兽世界历代版本代表性内容 60年代40人副本!

作为历史上最成功的MMORPG游戏,魔兽世界从最初的经典旧世到现在公布的争霸艾泽拉斯,已经走过了十多个年头,在我们马上就要迎来最新资料片的时刻,小编决定带大家回顾一下过去7个版本里最具代表性的设定。

如今打习惯弹性副本的新玩家一定无法想象,在遥远的2004年,想进入像MC和BWL这样的团队副本是需要凑够整整40个人的,外面经常还有一堆人在待命!小编也是从60年代过来的,40人虽然好,不过一旦网络不稳定,那掉线简直是家常便饭,而且40个人就出2-3件紫装也太抠门了吧!

如果你是从7.0才开始玩魔兽世界的,那你一定不知道牌子是个什么东西。简单点说,它就是指向性的虚空碎片!玩家每天都能从地下城里获取牌子,然后拿它回沙塔斯换装备,还是紫装哦!这也导致了70年代人气异常火爆,即使你没时间打团本,依然可以慢慢攒牌子换顶级装备。或许是这种情况容易造成硬核玩家的不满,暴雪后来取消掉了这个系统。

现在我们已经习惯了“排副本”,可是在ICC那个版本之前,无论什么副本都是需要玩家亲自到门口拉人一起进本的。虽然地下城查找器这个功能在后来被人们批评,称它使得玩家之间的距离更远、社交性更差了,但是无论从便利性、稳定性还是效率方面来看,地下城查找器都绝对是非常优秀的系统,之后更是出了随机团队,方便了大部分玩家。

自从鬼蟹成为魔兽世界的首席设计师之后,职业之间的区别就越来越微小,80级时只有战士和暗牧有斩杀,后来猎人、盗贼也有了(虽然现在删了);战士和熊有盾墙,那我给盗贼跟术士也加上。早期各个职业有自己的特点,但是85级开始大家的技能都差不多了,你有的我也有,导致职业区别不明显,在PVP中尤其突出,体验感算是有些崩盘。

这个改动绝对是被玩家吐槽次数最多的了,包括小编在内的大部分wower们都非常喜欢过去的天赋树,哪怕85级简化过的也好啊。可是MOP直接把天赋树改成了这种3选1的模式,瞬间让人失去了练级时的那种慢慢变强的成就感。设计师最初说是为了去除过去天赋树最优选的情况,可是现在的天赋不还是照着点的吗?反正我觉得这个改动一点也不好。

当初WOD宣传的时候,被要塞系统吸引的相信不止我一个人,然而随着游戏进程的推进,我们发现要塞简直是败笔中的败笔!每天把玩家圈在这个范围里,钓鱼、挖矿、挖草、派任务,足不出户就能收钱收装备,这也导致了金币贬值速度飞快。其实WOD真的不算一个优秀的资料片,史诗感不足、内容太单薄等等就不说了,还弄个要塞出来直接把游戏完成了单机!负分差评!

7.0的神器和全民橙装可以说是毁誉参半,喜欢的人觉得自己能拿上这些强大的武器,穿着从来没穿过的橙装,简直就是牛逼的不行了。讨厌他的人觉得这两个系统都太肝太看脸了,神器点不起来就和别人差了不止一点半点,脸黑没有橙装那简直不是一个层次的输出。不过小编觉得还算不错了,毕竟7.0是暗黑团队接手设计的,肝和看脸也正常,但是你能不能别把神器点数设计的那么高,非要到必须用指数表示的时候才舒服吗!

目前放出的8.0内容不多,包括了旧地图动态等级、艾泽拉斯之心还有部落与联盟冲突的主题等等。其实旧地图动态等级小编比较喜欢,这样以后练级的时候就不用做几个任务就要跑地图了,可以慢慢把自己想了解的地区任务做完。那么你想要暴雪在8.0推出什么新颖的设定呢?留言与我们分享吧!

【游久网(uuu9.com)责任编辑:阿刚】

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